Un Videojuego en 48 horas

Para ti que te encantan los videojuegos y quieres saber como se hacen, o para ti que te gustaria ser parte de esta industria, te proponemos un viaje de 48 horas en el que aprenderás sobre todo el proceso de creación de un videojuego, desde la idea inicial hasta la primera beta jugable. 

De la mano de la ilustradora Maria Latorre, aprenderás como realizar los primeros bocetos y “concept art” para tus videojuegos, con Antonio Lopez, modelador y animador 3D le daremos vida a nuestro escenario y personajes en 3D. Alicia Morote especializada en composición musical para cine, televisión y videojuegos nos ayudará con nuestros efectos de sonido y la banda sonora y por ultimo Jose Gines Picon nos sumergirá en el entorno de desarrollo y el código de nuestro videojuego.

¿Será posible cumplir el reto y poder tener nuestro juego en 48 horas? no te pierdas los directos y compruebalo tu mismo.

VIERNES 29/01/2021  21.00-22.00

SÁBADO 30/01/2021 13.00-14.00

SÁBADO 30/01/2021  18.00-19.00

DOMINGO 31/01/2021 13.00-14.00

DOMINGO 31/01/2021 19.00-20.00

Retransmisión: Canal Youtube Ayuntamiento de Alcantarilla

 

Jose Gines Picon (Desarrollador de videojuegos)

José es fundador del estudio independiente de creación de videojuegos Valhalla Cats, en donde encabeza el equipo de desarrollo. En apoyo a la causa animal, un porcentaje de los beneficios del estudio es destinado a diversas protectoras de animales de todo el mundo.

Actualmente compagina su labor en Valhalla Cats con la docencia en donde imparte asignaturas de desarrollo y diseño de videojuegos.

Antes de Valhalla Cats José trabajó en el Centro de Supercomputación de Murcia desarrollando software de altas prestaciones y dando soporte a las universidades de la región.

José es Ingeniero de Telecomunicaciones por la Universidad Politécnica de Valencia

https://twitter.com/valhallacats

https://www.facebook.com/valhallacats

ANTONIO JOSE LOPEZ ( MODELADOR / ANIMADOR 3D)

Antonio J. López y soy Generalista 3D. A lo largo de mi carrera profesional he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto para VFX, animación y videojuegos. A lo largo de mi carrera he compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer para distintas productoras, colaborando en series como La Casa de Papel, campañas publicitarias de 1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D para La pandilla de Drilo. Desde siempre me ha apasionado el 3D, tanto el modelado como la animación, me encantaba pasar horas contemplando los modelos y escenarios en revistas de videojuegos y especializadas en el sector 3D, lo que comenzó como un hobby con el el paso del tiempo logré convertirlo en mi profesión. También soy un apasionado de la tecnología y la programación, me fascina saber cómo funcionan las cosas, aplicar mis conocimientos de modelado a la impresión 3D y combinarlo con dispositivos electrónicos. En mi trabajo en la academia he podido colaborar en muchos proyectos relacionados con robótica y tecnología como son el desarrollo de un Rover, la construcción de un Cansat y el modelado de una lámapara led controlada por bluetooth entre otros. 

Utilizo distintos programas para el desarrollos de proyectos, siempre apostando por el software libre u open source, salvo que por motivos de pipeline me exijan utilizar software privativo. Para trabajos de 3D mi principal herramienta es Blender aunque también trabajo con Maya, para 2d utilizo Gimp, Krita o Inkscape, como motor de juegos utilizo Godot Engine, aunque en ciertas colaboraciones he tenido que utilizar Unity.

Si queréis ver algunos de mis trabajos podéis visitar mi perfil en Blendernetwork:

https://www.blendernetwork.org/antonio-j-lopez

María Latorre (Ilustradora)

Me llamo María Latorre y soy una ilustradora Murcianica nacida en la ciudad de Lorca.

Realicé mis estudios en Madrid, donde me diplomé en Dirección y Realización de cine de Animación, desde entonces, he trabajado como ilustradora freelance.

Realizo encargos, diseños de logotipos… diversos trabajos dentro del arte. Desarrollo mi trabajo tanto de forma tradicional como en digital. Tengo un estilo limpio y definido que se caracteriza por la combinación del entintado y leves toques de color.

Como artista he expuesto en numerosos  salones de manga y cómic. Combino mi dedicación a la ilustración con el tatuaje y la docencia, impartiendo diversos cursos y talleres para ayuntamientos y centros de enseñanza. 

https://www.instagram.com/marialatorreart/

https://www.twitch.tv/marialatorreart

https://www.facebook.com/marialatorreart

Alicia Morote   (Compositora Musical)

Alicia Morote realiza sus estudios de Composición en el RCSMM y en  

2015 es dotada con una beca de Berklee College of Music para realizar  

sus estudios de máster en Scoring for Film, TV and Video Games  

(Composición para Cine, TV y Videojuegos). Ha trabajado en los  

equipos de composición musical en películas como Dolor y Gloria (Pedro  

Almodóvar), Yuli (Icíar Bollaín) o Ma Ma (Julio Médem). En 2018 compuso la banda sonora del videojuego oficial del Ballet Nacional de España “Bailando un Tesoro”, y fue  candidata en dos categorías a los Premios Max de las Artes Escénicas con su espectáculo de teatro musical  lo“Rainroad”. Actualmente compagina su faceta de compositora de música para cine, videojuegos y teatro con  la de asistente de composición musical en cine.

https://www.instagram.com/alicia_morote/?hl=es

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https://www.aliciamorote.com/